FICHA DO PERSONAGEM

Ficha do Personagem:

A ficha permite controla todos os aspectos do personagem.

Diversos componentes possuem abertura para inserção de dados, visando atender as mais variadas possibilidades de circunstâncias ocasionadas pelo transcorrer da aventura.

Todos os dados são salvos imediatamente após a inserção, estando disponíveis ao reiniciar o jogo

Caso deseje limpar todos os dados salvos, insira "reiniciar" no campo do nome e feche o aplicativo. A próxima vez que utilizar o aplicativo ele terá voltado as configurações iniciais.

Porção Inferior

Nesses campos são equipados: arma CC, arma distância, armadura e escudo (todos devem ser adquiridos nas lojas).

Abaixo os valores de XP adquiridos devem ser atualizados, bem como PO. AS vendas em comércios do Ducado realizam esse procedimento automaticamente com o PO.

Porção Superior

Nesses campos são inseridos: nome, classe, raça, alinhamento e divindade. O botão de sair da ficha está no logo do D&D. A imagem da classe e raça são link para a aba da descrição das mesmas.

Imediatamente abaixo os atributos devem ser editados (72 inicial, mínimo 7). O PV atual deve ser editado conforme o PV máximo e dano sofrido.

A leitura dos valores de teste e dados de combate já estão calculados.

Aba Lateral

A direita uma barra vertical fornece o link das seguintes abas: equipamentos, magias, poções, talentos, perícias, anotações e idiomas.

Classe

Nesta aba estão disponíveis todas as capacidades da classe selecionada.

As classes que tem companheiro animal estarão com os dados na página 2.

Raça

Nesta aba estão disponíveis as características da Raça selecionada.

Equipamentos

Nesta aba estão disponíveis todos seus itens de inventário adquiridos no mercado, taverna, alquimista, guilda dos ladrões e alfaiate.

Ao consumir o item ou quiser se desfazer aperte o botão vermelho.

Passar o mouse sobre o item irá expor seus dados.

Magias

Nesta aba estão disponíveis todos sua magias. O CD da Magia, o marcador de quantas magias por dia e tipos de magias pode possuir estão indicadas na parte superior.

Cada célula permite selecionar o tipo de magia e atualizar a disponibilidade em quantidade, conforme utiliza.

Estão disponíveis os livros de magia de 0 a 6 ciclo.

Poções

Nesta aba estão disponíveis as poções adquiridas no Templo.

Ao consumir o item ou quiser se desfazer aperte o botão vermelho.

Passar o mouse sobre o item irá expor seus dados.

Talentos

Nesta aba estão disponíveis todos os talentos. O marcador de quantos talentos deve selecionar está indicado na parte superior.

Cada célula permite selecionar um talentos , que apresenta seu beneficio e seu pré-requisito.

Perícias

Nesta aba estão disponíveis todas as perícias. Os pontos de perícia estão indicadas na parte superior.

Cada uma utiliza seu modificador de habilidade e valores que podem ser inseridos livremente conforme a circunstância ou por benefício de talentos ou sinergia.

Perícias que não são de classe consomem dois pontos para fornecer uma graduação.

As perícias que não podem ser utilizadas sem graduação estão marcadas (*).

Anotações

Nesta aba qualquer informação pode ser anotada livremente.

A mecânica D&D é de extraordinária complexidade, superando em muito o que hoje está disponível neste software.

Todas as circunstâncias ou itens não existentes, no momento, no programa podem ser direcionadas para este local.

Idiomas

Nesta aba estão disponíveis todos os idiomas conhecidos do personagem. O marcador de quantos idiomas deve selecionar está indicado na parte superior.

Cada célula permite selecionar um idioma.